
Su Dofus Retro, ogni personaggio può apprendere solo tre mestieri. Questa scelta, fatta presto nella progressione, condiziona la tua capacità di generare kamas, di equipaggiare il tuo personaggio e di influenzare l’economia del server. Tanto per dire che una cattiva scelta all’inizio si paga per centinaia di ore di gioco.
Adattare il proprio primo mestiere alla propria zona di progressione
La maggior parte delle guide classifica i mestieri di Dofus Retro in modo fisso, dal migliore al peggiore. Il problema è che il miglior mestiere dipende dal tuo intervallo di livello e dalla zona in cui trascorri il tuo tempo.
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Un personaggio tra il livello 1 e 60 combatte in zone ricche di cereali e legno di basso livello. Scegliere contadino o boscaiolo in questa fase permette di raccogliere durante le pause tra due combattimenti, senza deviazioni. Trasformi il tempo morto in risorse rivendibili.
Al contrario, scegliere gioielliere fin dalla creazione del personaggio equivale a investire in un mestiere le cui ricette utili iniziano solo con componenti di zone molto più avanzate. Avrai il mestiere, ma niente da farci per decine di livelli.
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Se sei ancora indeciso su quale mestiere scegliere su Dofus Retro, pensa prima al tuo ritmo di progressione e alla zona che occuperai nelle prossime settimane.

Mestieri di raccolta su Dofus Retro: alchimista, contadino o pescatore
Hai già notato che alcuni punti di raccolta sono deserti mentre altri sono affollati? Questa è la chiave per capire perché non tutti i mestieri di raccolta sono uguali.
Alchimista, il mestiere più autonomo
L’alchimista si sviluppa rapidamente e non dipende da nessun altro mestiere. Le risorse (fiori, piante) si trovano un po’ ovunque sulla mappa, comprese le zone poco frequentate. La concorrenza con i bot è minore rispetto a quella del boscaiolo o del minatore. È la scelta predefinita se non hai un piano preciso.
Contadino e panettiere, il duo classico
Il contadino raccoglie cereali, il panettiere li trasforma in pane. Il pane continua a essere consumato in massa per rigenerare la vita. Il duo funziona bene ma occupa due slot di mestiere su tre, il che limita le tue opzioni.
Pescatore, redditizio ma dispendioso in termini di tempo
Il pescatore genera pesci utilizzati in cucina o rivenduti crudi. Il mestiere richiede lunghe sessioni statiche a bordo acqua. La redditività è reale, ma il tempo investito per ogni kama guadagnato rimane elevato rispetto all’alchimista.
- Alchimista: crescita rapida, bassa concorrenza sui punti, autonomo fin dai primi livelli
- Contadino: sinergico con il panettiere, risorse abbondanti ma molto farmate dai bot
- Pescatore: buona valore delle risorse di alto livello, richiede pazienza e punti tranquilli
Mestieri di artigianato e forgemagia: la redditività a lungo termine
I mestieri di craft (gioielliere, calzolaio, sarto, scultore) costano caro da sviluppare. Dovrai acquistare risorse all’asta o farle tu stesso, il che richiede tempo in entrambi i casi.
Perché interessarsene comunque? Perché la domanda di rune di forgemagia è esplosa su Dofus Retro. I giocatori che ottimizzano il loro equipaggiamento in PvP e PvM di alto livello consumano quantità massicce di rune. E queste rune provengono dalla rottura di oggetti creati da gioiellieri, calzolai e sarti.
Il ciclo craft-rottura-rune
Il principio è semplice. Crei equipaggiamenti, poi li rompi per ottenere rune da rivendere all’asta. L’oggetto stesso non ha bisogno di essere venduto: è la rune ad avere valore.
Questo modello ha reso mestieri come gioielliere o calzolaio molto più attraenti rispetto a mestieri un tempo considerati sicuri (boscaiolo, minatore). Un gioielliere di livello 100 che rompe la sua produzione genera entrate regolari e stabili.
Il rovescio della medaglia: la crescita costa cara, e la speculazione sull’asta può rendere alcuni livelli dispendiosi se li attacchi nel momento sbagliato. Tieni d’occhio i prezzi dei materiali prima di intraprendere una sessione di craft.
Eventi XP mestieri e tempistica di crescita
Ankama organizza regolarmente weekend bonus su Dofus Retro, con esperienza mestieri moltiplicata. Questi eventi cambiano radicalmente il calcolo per i mestieri lunghi da sviluppare.
Un mestiere come sarto, difficile da portare avanti in condizioni normali, diventa molto più accessibile durante un weekend di XP raddoppiata o quadruplicata. Pianificare la crescita del proprio mestiere di artigianato attorno a questi eventi fa risparmiare milioni di kamas in risorse sprecate.
- Conserva le tue risorse accumulate in previsione dei weekend XP mestieri
- Fai crescere i tuoi mestieri di raccolta in condizioni normali (non beneficiano tanto dei bonus)
- Concentra l’artigianato e la forgemagia durante i periodi di eventi
- Controlla regolarmente gli annunci di Ankama per non perdere un bonus

Monocompte o multicompte: la scelta del mestiere cambia
In monocompte, i tuoi tre slot di mestiere devono coprire il massimo di bisogni. La combinazione alchimista, contadino e un mestiere di craft (gioielliere o calzolaio) offre sia autonomia in consumabili che un potenziale di guadagno tramite le rune.
In multicompte, la logica cambia. Puoi distribuire i mestieri su più personaggi e specializzare ciascuno. Un personaggio interamente dedicato alla raccolta, un altro ai mestieri di craft, un terzo alla forgemagia. Con cinque personaggi, hai accesso a quindici slot di mestiere, sufficienti per coprire quasi tutte le filiere.
Il classico tranello in monocompte consiste nel prendere tre mestieri di raccolta per “fare kamas velocemente”. I guadagni raggiungono rapidamente un tetto massimo, e non hai più slot disponibili per un artigianato redditizio ad alto livello. È meglio sacrificare un mestiere di raccolta a favore di un craft orientato alle rune fin dall’inizio.
Il miglior mestiere su Dofus Retro non esiste in assoluto. La tua classe, il tuo stile di gioco (mono o multi), la tua zona di progressione e la tua capacità di attendere gli eventi XP determinano la scelta ottimale. Prenditi il tempo di controllare lo stato del mercato sul tuo server prima di convalidare un mestiere: i prezzi fluttuano, e un mestiere teoricamente perfetto può diventare mediocre se il mercato è saturo.